爱游戏官网:《DOTA2》9月29日6.82b更新内容 金钱经验大修改

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【导读】《DOTA2》9月29日6.82b更新内容是什么?这次改动对金钱和经验的调整。下面一起看看吧。

DOTA2 6.82版本更新日志

* 略微修改了队友获得击杀赏金的计算方式:总经济差变量的计算方式现在是 总金钱差系数 = (死亡方全队总经济 / 杀死英雄方全队总经济) – 1 [最小为0,最大为1]

* 平衡了队友获得赏金系数(对应上面的公式调整):从0.26/0.22/0.18/0.14/0.1 调整为 0.06/0.06/0.05/0.05/0.04/0.03

* 减少了队友获得击杀奖励经验影响因子: 1/2/3/4/5个我方英雄击杀对方英雄的经验影响因子 从0.5/0.35/0.25/0.2/0.15 调整到 0.3/0.3/0.2/0.15/0.12

6.82B 全部的修改细节(从6.82到6.82b)

* 连续击杀的赏金从 100->800 调整到60->480 (6.81: 125->1000)

* 调整了经验和金钱的奖励范围

6.82的金钱计算公式

死亡等级= 被杀死英雄等级

死亡金钱 = 被杀死英雄总金钱

死亡方总金钱 = 死亡方全队总经济

我方总金钱= 你(杀死英雄)方全队总经济

金钱差系数 = ( 死亡方总金钱 – 我方总金钱 ) / ( 死亡方总金钱 + 我方总金钱 ) [Min 0]

金钱影响因子 = 金钱差系数 * 死亡金钱

1 个英雄杀人:获得金钱= 40 + 7 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.5

2 个英雄杀人: 获得金钱 = 30 + 6 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.35

3 个英雄杀人: 获得金钱 = 20 + 5 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.25

4 个英雄杀人: 获得金钱 = 10 + 4 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.2

5 个英雄杀人: 获得金钱 = 10 + 4 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.15

6.82b的金钱计算公式

死亡等级 = 被杀死英雄等级

死亡金钱 = 被杀死英雄总经济

死亡方总金钱 = 死亡方全队总经济

我方总金钱 = 你方(杀死英雄)方全队总经济

金钱差系数 = ( 死亡方总金钱 / 我方总金钱 ) – 1 [Min 0, Max 1]

金钱影响因子 = 金钱差系数 * 死亡金钱

1 个英雄杀人: 获得金钱 = 40 + 7 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.06

2 个英雄杀人: 获得金钱 = 30 + 6 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.06

3 个英雄杀人: 获得金钱 = 20 + 5 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.05

4 个英雄杀人: 获得金钱= 10 + 4 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.04

5 个英雄杀人: 获得金钱= 10 + 4 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.03

6.82 经验计算公式:

1 个英雄杀人: XP = 20 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.5

2 个英雄杀人: XP = 15 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.35

3 个英雄杀人: XP = 10 * 死亡等级 + 经验影响因子* 0.25

4 个英雄杀人: XP = 7 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.2

5 个英雄杀人: XP = 5 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.15

6.82b 经验计算公式:

1 个英雄杀人: XP = 20 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.3

2 个英雄杀人: XP = 15 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.3

3 个英雄杀人: XP = 10 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.2

4 个英雄杀人: XP = 7 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.15

5 个英雄杀人: XP = 5 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.12

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